Asignatura universitaria

Programación orientada a objetos / Object-oriented programming

Diseño de programas con clases, objetos, herencia y polimorfismo.

UNIE

Temario de la asignatura

Estos bloques orientan el estudio. Adaptamos las clases al programa y al material que estés trabajando.

1

Orientación a objetos

  • Principios de programación orientada a objetos
2

Modelado

  • Clases
  • Objetos
3

Reutilización

  • Herencia
  • Polimorfismo

Dónde suele costar más

  • Asignar responsabilidades a cada clase
  • Distinguir herencia y composición
  • Entender el polimorfismo en ejecución

Qué suele necesitar el alumno para llevarla bien

Diseñar primero el modelo de clases y las responsabilidades, y después codificar. Los ejercicios más útiles son los que obligan a justificar por qué una relación es herencia, composición o uso puntual.

Apoyo de Academia Biz-Code

Cómo te ayudamos con esta asignatura

Partimos de tu nivel y del programa que estés cursando para convertir los conceptos en un plan de trabajo claro y práctico.

  • Como orientación de Academia Biz-Code, organizamos el estudio según los bloques principales de la asignatura.
  • Practicamos los procedimientos y ejercicios característicos de cada tema con desarrollo completo.
  • Revisamos cómo justificar el resultado dentro del contexto de la asignatura.
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