Asignatura universitaria

Programación II

Programación orientada a objetos e ingeniería del software, incluyendo metodologías ágiles.

UFV

Temario de la asignatura

Estos bloques orientan el estudio. Adaptamos las clases al programa y al material que estés trabajando.

1

Clases y objetos

  • Clases
  • objetos
2

Herencia, polimorfismo e interfaces

  • Herencia
  • polimorfismo e interfaces
3

Diseño y calidad de software

  • Diseño
  • calidad de software
4

Metodologías de desarrollo como XP

  • Metodologías de desarrollo como XP

Dónde suele costar más

  • Diseñar responsabilidades
  • Aplicar polimorfismo
  • Integrar y depurar

Qué suele necesitar el alumno para llevarla bien

Trabajar de forma regular con los materiales de clase y registrar los pasos de cada ejercicio. Llegar a la interpretación, no solo al cálculo o la respuesta, ayuda a consolidar la asignatura.

Apoyo de Academia Biz-Code

Cómo te ayudamos con esta asignatura

Partimos de tu nivel y del programa que estés cursando para convertir los conceptos en un plan de trabajo claro y práctico.

  • Ordenamos el estudio por los bloques reales del temario.
  • Practicamos ejercicios y casos con desarrollo completo.
  • Revisamos tanto el procedimiento como la interpretación final.
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