Temario de la asignatura
Estos bloques orientan el estudio. Adaptamos las clases al programa y al material que estés trabajando.
1
Fundamentos de orientación a objetos
- Programación basada en objetos y orientada a objetos
- Clase, objeto, atributo y constructor
- Método y mensaje
2
Organización y reutilización
- Encapsulamiento y visibilidad
- Sobrecarga y miembros estáticos
- Herencia y polimorfismo
3
Excepciones e interfaces
- Excepciones
- Interfaces y APIs
4
Diseño y calidad del software
- Introducción al diseño orientado a objetos
- Desarrollo de interfaces de usuario
- Introducción a las pruebas de software
