Asignatura universitaria

Programación I

Entorno Java, control de flujo, objetos y clases, ficheros y acceso a SQL en Programación I de Data Science de ESIC.

ESICData Science · 1.º curso2.º semestre

Temario de la asignatura

Estos bloques orientan el estudio. Adaptamos las clases al programa y al material que estés trabajando.

1

Entorno Java y estructuras de control

  • Introducción al entorno Java
  • Bloques y estructuras de control en Java
2

Objetos, clases y librerías

  • Orientación a objetos y clases en Java
  • Paquetes y librerías Java
3

Entrada, salida y ficheros

  • Entradas y salidas e interfaz de usuario
  • Entrada y salida con ficheros en Java
4

Bases de datos

  • Acceso a bases de datos SQL

Dónde suele costar más

  • Seguir el recorrido de un programa con condiciones y bucles.
  • Distinguir la clase de los objetos que se crean a partir de ella.
  • Organizar el código al incorporar paquetes, librerías y ficheros.
  • Conectar la entrada de datos con su procesamiento y almacenamiento.

Cómo organizar el estudio

En Biz-Code recomendamos construir programas pequeños que puedas explicar de principio a fin. Comprobar qué datos entran, cómo cambian y qué resultado sale permite localizar los errores antes de ampliar el programa.

Objetivos

Resultados de aprendizaje

  • Aplicar herramientas informáticas al análisis empresarial y a la gestión de datos.
  • Interpretar datos para transformarlos en información útil.
  • Comunicar resultados y trabajar de forma colaborativa en problemas de datos.

Apoyo de Academia Biz-Code

Cómo te ayudamos con esta asignatura

Partimos de tu nivel y del programa que estés cursando para convertir los conceptos en un plan de trabajo claro y práctico.

  • Trabajamos el entorno Java y las estructuras de control con trazas de ejecución.
  • Construimos ejemplos de objetos y clases explicando la responsabilidad de cada parte.
  • Practicamos entrada, salida y ficheros con los ejercicios del alumno.
  • Conectamos el programa con el acceso a SQL previsto en el temario.
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